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    后期(qī)软件简介
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    后期软件简介

      发(fā)表时间:2016-10-14 10:34:21  点击数(shù):727 次(cì)

     Adjust 调节(jiē)特(tè)效

      Brightness &Conrtast 亮度和对比(bǐ)度

      Channel Mixer 通道混合

      Color Balance 颜色平衡(héng)

      Color Stabilzer

      Curues 曲线控制

      Hue/Saturation 色调饱和(hé)度

      Levels(Individual Controls) 灰(huī)度级(jí)

      Posterize 色调分离

      Threshold 阈(yù)值

      Channel通(tōng)道特(tè)效

      Alpha Levels 调节图像Alpha通(tōng)道(dào)

      Arithmetic 算法

      Blend 混合

      Cineon Lonverter 转换(huàn)Cineon帧文件

      Compound Arithmetic 复合(hé)算(suàn)法

      Invert 转化

      Minimax 扩亮扩暗

      Remove Color Mating 删除蒙(méng)板颜(yán)色

      Set Channels 设置(zhì)通道

      Set Mattle 设置蒙(méng)板

      Shift Channels 转换通道

     

     Image Control图(tú)像控制特效

      Change Color 颜色转变(biàn)

      Color Balance(HLS)颜色平衡(héng)(HLS)

      Colorama 彩光

      Equalize 均衡

      Gamma(中介曲线(xiàn))/pedestal(最低(dī)输出值)/Gain(最大(dà)输出值)

      调(diào)整每个(gè)通道的反应曲(qǔ)线

      Median 中值

      PS Arbitary Map 映像

      Tint 色彩

      Keying键控特效

      Color Difference Key 对图(tú)像中含(hán)透明或半(bàn)透(tòu)明的素材键出(chū)

      Color Key 对指定色键出

      Color Range 对Lab,Yuv或RGB等不同颜色空间键(jiàn)出

      Difference Matte 通过一个对比层(céng)与源层(céng)进行比较(jiào)然(rán)后将源(yuán)层中位置和(hé)颜色与对比层中相同的像素(sù)输出

      Extract 通(tōng)过指定一个亮度范围产(chǎn)生透明(míng),键出图像中(zhōng)所有与指(zhǐ)定键出(chū)亮度相近的(de)像(xiàng)素,主要用于(yú)背景与保留对象明暗(àn)对(duì)比度强烈的素材(cái)

      Inner Outer Key 指定两个遮(zhē)罩路径,一个(gè)键出范围(wéi)内边,一个键出范围外边,系统根据内外遮罩进行(háng)差异(yì)比较

      Linear Color Key 通过(guò)指定RGB,HUE或Chroma键出,也可保留前边使用(yòng)键(jiàn)控变为透明的颜(yán)色

      Luma Key 键出与(yǔ)指定明度(dù)相似的区域适用,对比强烈图

      Paint艺术化特效

      Vector Paint 模(mó)仿绘画,书写等过程性动画效果

     

     Render艺术化特效(xiào)

      Audio Spectrum 将指定的声音以其频谱形式图像化(huà)

      Beam 激(jī)光效果

      Audio Waveform 以(yǐ)波(bō)形指定的音频图像化

      Ellipse 依据给定的(de)尺寸在图像上画一椭圆

      Fill 以选(xuǎn)定的(de)颜色对目标遮(zhē)罩进行填充

      Fractal 纹(wén)理效(xiào)果(万花筒)

      Fractal Noise 产生(shēng)闪电效(xiào)果或其它的电子特技效(xiào)果

      Lighthing 产生闪电效果或(huò)其它的电子特技效果

      Radio Waves 沿效果点(diǎn)中心(xīn)向外扩展发(fā)射出无线电波的波纹(wén)

      Ramp 在(zài)图像上创建一个彩色(sè)渐变斜面,可以将其(qí)原(yuán)图融合

      Stroke 沿指定(dìng)的路径产生描边效果(guǒ)

      Vegas 沿(yán)图像轮(lún)廓或指定的路径进(jìn)行艺术化(huà)描(miáo)边(biān)

      Stylize风格化效果

          (模仿各种画风模(mó)拟真(zhēn)实的艺术手法创作)

      Brush Strokes 产生画笔描(miáo)绘的粗糙外观(guān)效果

      Color Emboss 产生彩色(sè)浮雕效果

      Emboss 产生单色浮雕效果

      Find Edges 强化(huà)颜(yán)色变化区域的(de)过渡像素(sù),模仿铅笔色边(biān)效果(guǒ)

      Glow 搜索图像中明亮部分,然后对周像素明亮化(huà),产生扩散的辉(huī)光效果(guǒ)

      Leave Color 使指定颜(yán)色保持不(bú)变,而(ér)把其它部(bù)分转(zhuǎn)换成灰色显示

      Mosaic 分割图像为许多正(zhèng)方(fāng)形(xíng)的方格,马赛克效果

      Motion Tile 将多个源图(tú)像作为磁片复制(zhì)到输出,屏幕(mù)分割为许多个正方形

      Noise 在(zài)图像中(zhōng)加入细小的杂点,产生噪波效(xiào)果

      Scatter 在不(bú)改变每个独立象素色彩的前提下重新分配产生模糊的,涂抹(mò)的外观

      Strobe Light 产生闪(shǎn)烁的效果

      Texturize 指定层的纹理射(shè)到当层图像(xiàng)上

      Write On 在指定层(céng)中产生笔书写效(xiào)果

      Simulation仿真特效

      Card Dance 根据指定(dìng)层(céng)的特征分割画面(miàn),产生舞(wǔ)踏的效果

      Caustics 模拟气泡,水珠等流体效果

      Shatter 对图像进行粉碎爆炸处(chù)理,产(chǎn)生爆炸(zhà)飞散(sàn)的碎(suì)片

      Wave World 创造液体波纹效果

      Particle Playground 产生大量相似(sì)物体独(dú)立运动的动画(huà)效果

      Audio音效效果(guǒ)

      Backwards 将声(shēng)音(yīn)从结束关键帧(zhēn)播放到开始关键帧,实现反向(xiàng)播放

      Base & Treble 调整音频层音调

      Delay 精确控制声音的延迟和调制,达到回声(shēng)效果(guǒ)

      Flange & Chorus 合成两种分(fèn)离(lí)的音频特技效果

      High-Low Pass 将低音和高音从声音中滤出

      Modulator 通过变化频率和振幅给音频加颤(chàn)音(yīn),比如逐(zhú)渐消失

      Parametric EQ 精确(què)调(diào)整音频(pín)的声调

      Reverb 表现宽阔的真实回声效果

      Stereo Mixe 混合左右声(shēng)道,产生一个声道到(dào)另一(yī)声道的完整音频

      Tone 产生各(gè)种特技效果

      Blue & Sharpen模糊和锐化

      Channel Blur 对图(tú)像中的RGB和ALPHA通(tōng)道进(jìn)行(háng)单独的模糊

      Compound Blur 沿指(zhǐ)定(dìng)的模糊层的的亮度为基准(zhǔn),对当层模糊

      Directional Blur 沿指定方面产生模糊

      Fast Blur/Gaussian Blur 高度模(mó)糊

      Radial Blur 以效果点为基准,产生辐射模糊

      Sharpen 通过相邻像(xiàng)素点之间的对比度进行图像清(qīng)晰(xī)化

      Unsharp Mask 通过增加定义(yì)边缘颜色的对比度产生边缘锐化效果

      Distort 扭曲特效

      Bezier Warp在层的(de)边界上沿一条封(fēng)闭的Bezier曲(qǔ)线变(biàn)形(xíng)图像(xiàng)

      Bulge以(yǐ)效果点为基准对图像进(jìn)行变(biàn)形(xíng)处(chù)理使图像产生凹凸

      Corner Pin通过改变图像四个边角的位置变形(xíng)图像

      Displacement Map以指定层的像素颜色值为基准(zhǔn)变形产(chǎn)生(shēng)变(biàn)形效果

      Mesh Warp在层上使(shǐ)用网格的Beizer切片控制图像的变形区域

      Mirror沿分(fèn)割线划分图像并反向一边图(tú)像到另一(yī)边(biān)

      Offset根(gēn)据设定的偏量对图像进行偏(piān)移对图(tú)像推向另一边(biān)

      Optics Compensation产生(shēng)摄像机(jī)透镜变形的效(xiào)果

      Polar Coordinatess将(jiāng)直角坐标(biāo)转为(wéi)极坐(zuò)标或将(jiāng)极坐标转为直角坐标

      Reshape产生涟(lián)漪效果,以圆心为轴向四周扩散

      Smear在图像中定义一(yī)个区域(yù)内(nèi)图像进行偏移延伸和(hé)变形

      Spherize球面(miàn)化效(xiào)果(guǒ),可以改变球形效果(guǒ)点位置

      Transform产生二维几(jǐ)何(hé)变化

      Twirl围绕指定点旋转图像,产生(shēng)漩涡效果

      Wave Warp在指定的参数范围内随机(jī)产生弯曲的波浪效果

      Perspective三维(wéi)空间

      Basic 3D建(jiàn)立(lì)一个虚拟的三维空间,在三(sān)维空间中对对象进行(háng)操作

      Bevel Alpha在图像的Alpha通(tōng)道区域出(chū)现导角外观

      Bevel Edges在图像边缘产生(shēng)导角外观

      Drop shadow沿(yán)图像的Alpha通道边缘为图像制作阴影特效

      Text文本

      Basic Text文本(běn)

      Numbers产生随机和连续(xù)的数字效果

      Path Text使文字沿路进行动画

      Time时间

      Echo在层的不同(tóng)点(diǎn)上合成(chéng)关键帧,对前后帧进行混合,产生拖影(yǐng)或运动模糊

      Postering Time为当前层指定一(yī)个新的(de)帧速(sù)率产生特殊效(xiào)果

      Time Displacement通过按时(shí)转换像素以变(biàn)形影像,产生各效

      Transitions两个镜(jìng)头间如何进行(háng)连(lián)接

      BlockDissolve以随机的方块对两个层(céng)的重(chóng)叠部分进行切换

      Card Wipe和指定切换层进行卡片的反转擦拭

      Gradient Wipe以指定层的亮值建立一个渐层

      Iris Wipe指定(dìng)顶点数产生(shēng)多边形,对(duì)图像进行切(qiē)换

      Radial Wipe在(zài)指定的(de)环绕方向上呈辐射擦拭(shì)层素材

      Venetian Blinds在层素(sù)材或合成图像(xiàng)上产生百(bǎi)叶窗(chuāng)效(xiào)果

      Linear Wipe在(zài)层指定方(fāng)向上显示(shì)擦拭效果,显(xiǎn)示底(dǐ)层(céng)画(huà)面

      Video视(shì)频效果

      Brdcast Colors(广播级颜色)调整像(xiàng)素色彩的值

      Reduce Interlace Flicker

      Timecode消除隔(gé)行扫描产生的闪(shǎn)烁的(de)现象

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