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    三分钟了(le)解影(yǐng)视特效
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    三分钟了解影(yǐng)视(shì)特效

      发表时(shí)间:2018-06-29 00:00:00  点击数:462 次
     

    现代(dài)影视后期制作过程中最重要的影视特效环节正迭代的(de)越来(lái)越(yuè)快。该文章内包含影视特效基础概(gài)念介(jiè)绍、优秀影视(shì)特(tè)效公司以及影视特(tè)效软(ruǎn)件推荐等内容,希(xī)望对(duì)大家有所帮助。

    在(zài)影视中,人(rén)工制造出来的假象和(hé)幻觉(jiào),被称为影视特效(xiào)(也被(bèi)称为特技效果)。电影摄制者利用它(tā)们来避免(miǎn)让演员处(chù)于危险的境地(dì)、减少电影的制作成本,或者(zhě)理(lǐ)由(yóu)更简单,只是利用(yòng)它(tā)们来让电影更扣人心弦。 微型(xíng)模型:人(rén)、妖怪、建筑物以(yǐ)及交通工具(jù)的(de)模型都被用(yòng)来制作电影特效。当(dāng)模型必须被(bèi)移动的时候,我们可以通过(guò)以下三种方(fāng)式中的任意一种来移动它们:用手、机械,或者电来(lái)使它们移动。运用手工来(lái)移(yí)动它们需要很长时(shí)间,因为模(mó)型在(zài)银幕(mù)上一秒种内的活动,至少需要有(yǒu)24个动作。

    影(yǐng)视(shì)特(tè)效概览


    影视特效做为电影(yǐng)产业中或(huò)不(bú)可缺的元素之一(yī),为电(diàn)影的(de)发展做出了巨大的(de)贡献。电影(yǐng)电(diàn)视(shì)作品(pǐn)中为(wéi)什(shí)么要出现特效?

    1.影(yǐng)视作品的(de)内容及片中生物/场景有的(de)完全是虚构的,现实中(zhōng)不(bú)存在(zài)的,比如(rú)说怪物,以及特定星球等。既然(rán)不(bú)存在,但是需要在影视(shì)中(zhōng)呈(chéng)现出来,所以(yǐ)需要这(zhè)方面的专业人士为创造和解决。2.现实在可以存(cún)在,但(dàn)是(shì)不可(kě)能做出某种特(tè)定效果,同样也需要特效来(lái)解(jiě)决。比(bǐ)如说,某人从三十层楼跳下来,现实中不可能让演员这么做,这就需(xū)要电脑合成(chéng)。另外就是(shì)现实中完(wán)全可以呈(chéng)现,但由(yóu)于成本太高或效果不好(hǎo),就必须用(yòng)特效来解决。比如战争片中常见(jiàn)的飞(fēi)机爆炸等(děng)。

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    影视特效怎么(me)实现


    从(cóng)影视(shì)后期制作手段来说,大致可分为二(èr)种:
    1 传(chuán)统特效(xiào)
    传统(tǒng)特效又可(kě)细分为:化(huà)妆、搭景、烟火特效(xiào)、早期(qī)胶片特效等。 在电脑(nǎo)出现之前所有特(tè)效都依赖传统特效完成。大家熟知的就是八十年代的西游记,里面妖魔鬼(guǐ)怪全部由传(chuán)统(tǒng)特(tè)效的化妆完成(chéng)。专业人士制作(zuò)妖怪的(de)面具(jù),演员再套在头(tóu)上(shàng)进行拍摄。搭景体现为天宫的(de)场景,建造一些类似于天宫的建筑,再放(fàng)一些烟(yān),就营造(zào)出天宫(gōng)云雾缭(liáo)绕(rào)的情景。孙悟(wù)空跳(tiào)上天空的镜头由胶片(piàn)特效完(wán)成,不过电脑出(chū)现后,这种(zhǒng)手段已淘(táo)汰。

    2 CG特(tè)效(xiào)
    CG的意思可(kě)以(yǐ)理解为电(diàn)脑创作。当传统特效手段无(wú)法满足(zú)影片要求的时候,就需要CG特效(xiào)来实现,CG特效几乎可以(yǐ)实现所有人类能想像(xiàng)出来的效果。

    代表世界顶尖水平(píng)的公司有:
    工业光魔/Digital Domain/新西兰维塔公司(sī)等,近(jìn)二十年中无数震撼人心(xīn)的大片大都由(yóu)这几家公(gōng)司(sī)完成。
    下面简要介绍一下这三家(jiā)公司。

    工(gōng)业(yè)光魔由乔治卢卡(kǎ)斯1975年创立(lì),代表作:阿凡达、变形金(jīn)刚、加勒比海盗、终结者、侏罗纪公园、星球大(dà)战等(děng)。最(zuì)为经典的作品是侏罗纪公园的史前恐龙、加勒比海盗的章(zhāng)鱼脸等。 新西兰(lán)维塔由彼得杰克逊创立,代表作有(yǒu)指环王系(xì)列、阿凡达(诸如此类特(tè)效大片基本(běn)由很多特效公(gōng)司共(gòng)同完成)、金刚等。咕噜姆和(hé)金刚基本代(dài)表了业内最高水准形神俱备的CG生物。还有一个影响非常大的成就,就是开发了群组动画工具(jù)MASSIVE,通(tōng)过MASSIVE这(zhè)个(gè)软(ruǎn)件创造了(le)指环(huán)王中千军万马史(shǐ)诗般的混战。这个软件国(guó)内研究(jiū)了几年,限于成本(běn)和人员水平,鲜有(yǒu)成果(guǒ)出现。 Digital Domain为变(biàn)形金刚的导演迈克(kè)尔贝创立,是美国仅次于工业(yè)光魔的电影特效公司,他的主要代表作有:泰坦尼克号 2012 后天 加勒比海盗III 等。


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    影(yǐng)视特(tè)效创造的真实(shí)感受:
    真实是艺(yì)术创作的基本原(yuán)则,“它(tā)既(jì)不像生活真实那样(yàng)与(yǔ)生活本身是同一的,又不想科学(xué)真实那样能够验证和还原”。电(diàn)影让人(rén)们做梦,好的电影让观众不(bú)愿醒来,但没有人愿意梦(mèng)到自己司空见惯的人景物。影视特效让这个梦更加精彩,通过影视特(tè)效(xiào),电影创(chuàng)造出观众没见过,也没(méi)有想(xiǎng)过的梦境。作为电影创作手段之(zhī)一,影视特效的(de)创作(zuò)也遵循艺术创作的基本规律——真实。

    1、人(rén)景(jǐng)物、声光色(sè)逼(bī)真人景物、声光色是视(shì)听语言最重要的(de)元素(sù),他(tā)们是构成画面信息的主(zhǔ)要成份,影视(shì)特效处(chù)理这(zhè)些视听元素的原则是(shì)复原(yuán)他们相互(hù)间(jiān)的整(zhěng)体关系,不论是(shì)虚拟生成,还是抠(kōu)像生成,都(dōu)应结合所处场景的(de)环境光线(xiàn)情况,统(tǒng)一影(yǐng)调、色彩,恢复(fù)质(zhì)感(gǎn),才能达到逼真的效果(guǒ)。这(zhè)一点做不好,会让(ràng)观众察觉(jiào)到哪些是影视特效(xiào)的结(jié)果,从而产生渐离感。

    2、镜头的视点、运动(dòng)和物体的运动轨(guǐ)迹合理
    镜头的视点就是观(guān)众的(de)视点,其合理的位置仍然要遵循真实感受的(de)原则,其(qí)合理(lǐ)性是围绕人的视觉(jiào)习惯有一定的拓展。镜头的运动也(yě)有(yǒu)其规律的,传统的摄影机运(yùn)动有着非常严谨、成熟的规范,在数(shù)字特效中仍(réng)然不能打破,如果(guǒ)随心所欲地(dì)让摄(shè)影机运动(dòng),会造成形式脱离内容的结(jié)果。物体的运动轨迹在自(zì)然界(jiè)中早已(yǐ)形(xíng)成,影视特效只有严格地(dì)复(fù)原(yuán),才能体验到(dào)真(zhēn)实。如果稍有(yǒu)偏差,立刻会改变人们认识事(shì)物的整体关(guān)系(xì),造成不真实。

    CG特效(xiào)由功(gōng)能(néng)来分,大(dà)致可(kě)分为三类:
    1 三维(wéi)特效。绝大多数(shù)有立体透视变(biàn)化的角色和场景都(dōu)由三(sān)维(wéi)特效(xiào)创(chuàng)造。三(sān)维特效几乎是整个(gè)特效里面技术(shù)最难,但(dàn)也最能解决(jué)问(wèn)题的一环。比如说影片中(zhōng)各(gè)种逼真的怪物、2012中淹没全(quán)城的洪水、摩(mó)天大楼轰(hōng)然倒(dǎo)塌等。一(yī)般制作流(liú)程(chéng)为:模(mó)型-材(cái)质灯光-绑(bǎng)定-动画-渲染。 具(jù)体实施的软件:国内(nèi)以MAYA平台为主,MAX、realflow、huodini、C4D、XSI、LIGHTWAVE等数十种软(ruǎn)件为辅。 2 合成特效。合成特效最常见的(de)体现(xiàn)为古装片中的大侠施(shī)展轻功在天空(kōng)飞来飞去(qù)。具体实(shí)施方法:演员打斗和天(tiān)空分开拍摄,其中(zhōng)演员打斗部分由演员(yuán)吊着钢(gāng)丝在蓝幕(mù)或(huò)绿幕背景中(zhōng)拍摄,然后在电脑中(zhōng)利用(yòng)后(hòu)期软件将蓝幕和钢丝去掉,光留下演员部(bù)分再贴到(dào)实拍天空前(qián)面。这样看起(qǐ)来演员就像在天(tiān)空中打斗。当然,具体(tǐ)合(hé)成(chéng)比这个复杂得多,很多后期软(ruǎn)件也能做出三(sān)维特效的部(bù)分效果,但只作为(wéi)辅助(zhù),不(bú)太可能(néng)替代三维软件(jiàn)。 常用软件:nuke/fusion为主流,也有部分公(gōng)司(sī)用AE/COMBUSION/SHAKE/flame/smoke等(děng)平台。 3 数字绘景和概念设计(jì)。数字绘景和概念设计可以理解为绘画。 数字绘景(jǐng):比如说某影片中出现远古城(chéng)市的全景,涉及到(dào)数千幢古民居(jū)或宫殿花草树(shù)木(mù)小桥流水(shuǐ)等等,如果要求(qiú)三维软(ruǎn)件做出来,成(chéng)本将非常大,通常需要多(duō)人(rén)合(hé)作才能(néng)完成(chéng),但有了数字绘(huì)影师,他一个人就(jiù)可以把这些全部画成一张图。 概念设计:概念设(shè)计通常(cháng)用于前期制作参考。比如(rú)说(shuō)影片中(zhōng)要出现(xiàn)一(yī)个怪物,但(dàn)怪物长什么样子?导演(yǎn)用语言说来出,概念设(shè)计(jì)师(shī)根据导演要求以图片的形式画出来,确(què)定(dìng)形象后(hòu),再交给三维(wéi)特(tè)效做(zuò)出栩栩(xǔ)如生(shēng)的各种怪物。


    影视(shì)特效改变(biàn)电影(yǐng)制作的方(fāng)式


    在当前(qián)的电影制作流程中,从(cóng)分镜头剧本开始,特效的思(sī)想就已(yǐ)经体现(xiàn)出来了,影视特效改变了(le)原有传统的电(diàn)影制(zhì)作的流程和方式。剧本策划时(shí),叙事的(de)安排中,影视特效让创作(zuò)者跳出了传统的线性的思维(wéi)模式,完全打(dǎ)破了时空(kōng)的概(gài)念,因此一(yī)些局限于拍摄技术的画面可以被实(shí)现了(le),创作者放(fàng)开了手脚(jiǎo),充分发(fā)挥了想象力(lì)。在(zài)传统(tǒng)的剧本、分镜头剧本以外,影视特效还需要自己(jǐ)的特效剧本。 前期拍摄时,除了(le)实(shí)地(dì)拍摄外,搭景、蓝幕、模型、数字天光画(huà)等(děng)镜头越来(lái)越多(duō)。为了满足(zú)抠像的要求,演(yǎn)员被要求在蓝幕的(de)摄影棚内(nèi)拍摄,因为在蓝幕棚(péng)内,没有场景,全(quán)靠演员想象,还要求表演(yǎn)的情绪动作与合成的画(huà)面中场(chǎng)景相符(fú)合,这无疑是对演员的经历和表演功(gōng)底的一个挑战。 而且对(duì)照明、道具的要求与传统的拍(pāi)摄的要求不一样:灯光人员要结(jié)合(hé)将要(yào)合成的背景光线(xiàn)、环境变化包括风雨雷电,设计摄影棚内的灯光,道(dào)具的某些部分也会(huì)隐藏在蓝布(bù)中(zhōng),在制作(zuò)中也(yě)需(xū)要和要(yào)合成的道(dào)具天(tiān)衣(yī)无缝的结合在一起。对(duì)置景和道具人员的(de)要求并(bìng)不仅仅是做一(yī)些实物的模(mó)型了,而是要在计算机(jī)中(zhōng)画出所需场景和道具,以便后期合成使用。 前期工作完成后,后期(qī)合(hé)成处理,完全使用(yòng)了计算机技(jì)术(shù),原有的遮片(piàn)、叠影等传(chuán)统方式的特效方法被计(jì)算机软件的某些功能所(suǒ)取代(dài)。

    表现手法:
    电影是表现(xiàn)的(de)艺术,创作者通过视(shì)听(tīng)语言讲述一个动(dòng)人(rén)的故事(shì),表现人物的(de)情感,感染观众。随着计算机技术的发展,影视特(tè)效把许多原来电(diàn)影表现不了的题(tí)材搬上(shàng)了(le)银幕,建立了(le)全新(xīn)的(de)电(diàn)影语言样式和风格(gé)。为创作(zuò)者提供了无限的想象空间(jiān),电(diàn)影(yǐng)人的(de)思想从技(jì)术的束(shù)缚中解放了出(chū)来。通过影视特效,导(dǎo)演能够创造出原本没(méi)有的人(rén)、景、物(wù),能复原庞大的古代建筑,能让现代人和历史人物对话。还能(néng)根据风(fēng)格和(hé)剧情的需要(yào)调(diào)整摄(shè)影机的视点和运动轨(guǐ)迹。 数字特效(xiào)将与(yǔ)人景(jǐng)物(wù)、声光色、镜头运动等一起被归为视听语言的元素,可以想象,没有数(shù)字特效就没有《骇客帝国》,也没有《骇客帝国》式的叙事结构和哲学,也没有被视(shì)为典范(fàn)的静(jìng)止旋转视角的影(yǐng)像。因(yīn)为在创作者沃卓(zhuó)斯基(jī)兄(xiōng)弟在编写剧本的时候就开始以(yǐ)影视(shì)特效的思维来叙述故事,渲染画面了(le)。他们不仅创(chuàng)造了许(xǔ)多新的拍摄制作技术(shù),也创造了利用特效(xiào)才能实现的画(huà)面语言、叙事(shì)语言。


    国(guó)内特效行业现状


    近几年国内CG特效进步明显,比较有名的公司有中影集团,打着美国旗(qí)号的BASEFX公司等,还有一些国外特(tè)效公司在中国的分部,比方说多特蒙德(dé)、视点特艺等。但总体来说(shuō),国内CG特效水平与前述三家公司差了几个等级。如果说工业光魔是博士生,那么国内最(zuì)好的公司也就高中或中专生的水平。 香港特(tè)效(xiào)公司代表有万宽和先涛(tāo)数(shù)码等,近(jìn)年FATFACE也不错(cuò),主要作品有周(zhōu)星驰的功(gōng)夫/风(fēng)云决/长江七号/机器侠等,水平(píng)介(jiè)乎与大(dà)专与本科生(shēng)之间(jiān)。 近(jìn)年国内电影投资(zī)较大而特效比较复杂(zá)的电影如唐山(shān)地震、赤壁等,主要部分(fèn)都交给香港或(huò)国(guó)外特效公(gōng)司完成。除去华龙等(děng)少(shǎo)数几家公司,国内绝大(dà)多数影视特效制作公(gōng)司靠一些相(xiàng)对初级的电视剧特效和低成本电影生存,特点是(shì)制作费用低,要求也不高,从业者(zhě)勉强生存。 由于近年近千家大学开设了动画等相关(guān)专业,以及北(běi)京上海深圳林林总总数百家MAYA培训机构,初级人才已(yǐ)远远超过市场需求,动画毕业生平均(jun1)动(dòng)画就(jiù)业率估计不超(chāo)过百分之(zhī)三十,刚就业的工(gōng)资也大都800-3000左右(北上广)。无数学(xué)生花掉高额学费和培(péi)训(xùn)费,却无法在行业立足;而院校及绝(jué)大多(duō)数培训机构为(wéi)了自身利(lì)益,不遗余力鼓(gǔ)吹CG行业及影(yǐng)视特效(xiào)行业(yè)等缺(quē)口(kǒu)十万十五万,一声叹息。 国内电影业种,从投资人、制片人,到导演,对影视特效的认识还(hái)处在很缓(huǎn)慢的发展阶段,尽(jìn)管人们都看到了美国影片带来的冲击。在(zài)我们已经具备(bèi)了影视制作(zuò)的(de)能力的今天(tiān),大众和媒体都表(biǎo)现出(chū)了(le)极大的兴趣,但这种(zhǒng)兴趣并不是关注整个行业,而是关注美国(guó)电影中影(yǐng)视特效的同时(shí),兼(jiān)顾国(guó)内影视特效(xiào)行业的一种关心。除了从业人员本身,并没有很多关心影视特效工作。 在这种(zhǒng)大环境下,影视(shì)特效的运用基本上有以下三(sān)种情况:(1)导(dǎo)演对影视特效感兴趣,想做些尝试。但尝(cháng)试(shì)的规模很(hěn)小(xiǎo),不是子啊电影生产的全过程中(zhōng),所(suǒ)以(yǐ)不(bú)能达到很深刻的(de)效(xiào)果。(2)在不(bú)考虑回报(bào)的影片中,影视特效的到了比(bǐ)较充(chōng)分的应用。如:《冲天飞豹》、《惊涛骇浪》。(3)影片创作(zuò)者希(xī)望影(yǐng)视特效(xiào)给影片增添些亮(liàng)点和(hé)卖点。在《致命一击》中(zhōng),用计算(suàn)机(jī)辅助完成了一(yī)些很(hěn)难实现或根本不能(néng)实现(xiàn)的镜(jìng)头。 总而言(yán)之,影(yǐng)视特(tè)效尚未形成一种很规范的商业操作。真正处于商业目的(de)的实用(yòng)影(yǐng)视(shì)特(tè)效的影片很少,所以影(yǐng)视特(tè)效制作行业并没(méi)有(yǒu)形成。缺乏专业(yè)人(rén)员的窘境也困扰(rǎo)着这(zhè)个尚未成型(xíng)的行业,从事影视(shì)特效(xiào)制作的人员很少是电影(yǐng)行业(yè)出身,多是计算机(jī)专(zhuān)业和美术专(zhuān)业的人员。对(duì)活动影像的(de)理(lǐ)解还不够,用视听语(yǔ)言讲故事的本领还(hái)不强。但(dàn)随着时代的(de)进步,影视特效的(de)本质和作(zuò)用逐渐被(bèi)我(wǒ)国的电影人认可(kě),并加以使用。


    电(diàn)影特效制作(zuò)软件


    1、Houdini 特效方面非常强大的软件。许多电影特(tè)效都是由(yóu)它完成:指环王中(zhōng)“甘道夫”放的那(nà)些“魔法礼花”还有“水马(mǎ)”冲垮“戒灵”的(de)场面......后天中(zhōng)的龙卷(juàn)风...... 2、Illusion Avid公司的(de)Illusion是集(jí)电影特技、合(hé)成、绘(huì)画(huà)和变形软件(jiàn)于一身的合成(chéng)软件。它(tā)是基于SGI全系(xì)列平台非压(yā)缩数(shù)字(zì)非线性(xìng)后期编辑及(jí)特技(jì)制作系统,具有高效率的制(zhì)作环境、制作质(zhì)量和集成化的(de)功(gōng)能模(mó)块。 3、Inferno*系统 运行于SGI 超级工作站上的Inferno*系统(tǒng)是一个多次(cì)获奖(jiǎng)的世(shì)界公认的最优秀(xiù)的影视特技效果制作系(xì)统,从《侏罗纪公园》、《失落的世界》、《龙卷风》、《独立日》、《天地大冲(chōng)撞(zhuàng)》、《星河战(zhàn)队(duì)》、《哥斯拉》、《木(mù)乃伊》到电影历史上(shàng)最成功的(de)影(yǐng)片《泰坦尼克号》 4、Alias|Wavefront 软件的前身是Alias,该系统(tǒng)最初由加拿大多伦多的Alias公司开发(fā),主(zhǔ)要运行于各(gè)类(lèi)SGI图(tú)形(xíng)工作站和IBM R60000系列的图形(xíng)工作站(zhàn)上,该(gāi)系统(tǒng)的产品分为许多等级,从低至高依次为:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。 5、Softimage 1986年,计算机动画电影(yǐng)“Tony de Peltrie”的(de)导演之一(yī)Daniel Langlois于加拿大蒙特(tè)利尔创建(jiàn)了Softimage公司(sī),并于1988年推(tuī)出(chū)了Softimage 3D动画软(ruǎn)件。Softimage 3D系(xì)统支(zhī)持很多领域的应用,如影视制作、产品和工业设(shè)计、建筑和科学计算(suàn)可视化等。 6、Digital Fusion/Maya Fusion: 由加拿大Eyeon公司开(kāi)发的(de)基于PC平台的专业合(hé)成软件。这个(gè)软件是目前PC平台上最好的合(hé)成软件之一。而与Maya联手,更使(shǐ)它如虎添(tiān)翼。它(tā)可以和Maya等三维软件(jiàn)密切协作,在(zài)二(èr)维环境中修改三维物体的材质、纹(wén)理、灯光等性质。Maya Fusion对素材的(de)分辨率没有规定,用户可以在任(rèn)意(yì)分辨(biàn)率的画面上工作,并(bìng)把它们合成在一起。在《乌龙博士》、《精灵(líng)鼠小弟》、《世(shì)纪风暴》、《极度深寒》等(děng)大量特技影片中承担了(le)合成任(rèn)务。 7、Edit/Effect/Paint Discreet Logic公司在(zài)PC平台上推出的系列(liè)软件,其中,Edit是专业(yè)的非线性编辑软件,Effect则是(shì)基于层的合成软件,用户(hù)可以为各层画面设置运动,进行较色、抠(kōu)像、跟踪等操(cāo)作,也可以(yǐ)设置灯光。Effect的一(yī)大优点在于可以直接利用为Adobe After Effect设计(jì)的种(zhǒng)类滤镜,大大地补充了Effect的功能。

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