第五节(jiē)三维(wéi)动(dòng)画制作(zuò)
四、三维动(dòng)画的应用
4.角色动(dòng)画
角(jiǎo)色动画制作涉及:3D游戏角色动画、电影(yǐng)角色动画、广(guǎng)告角色动(dòng)画、人(rén)物动画等。电(diàn)脑角色动画制(zhì)作(zuò)一般经以(yǐ)下步骤完成:
(1)根(gēn)据(jù)创意剧本进行分(fèn)镜头,绘制出画面(miàn)分镜头运动(dòng),为三维制作作铺垫(diàn);
(2)在3D中建立故事的场景、角色、道具(jù)的简单模(mó)型
(3)3D简单模型根据剧本和分镜故(gù)事板制(zhì)作(zuò)出3D故(gù)事板;
(4)角色模(mó)型、3D场景、3D道(dào)具模型(xíng)在三(sān)维软件中进行模型(xíng)的精确制作;
(5)根据剧(jù)本设计对3D模型进行色彩、纹(wén)理(lǐ)、质感(gǎn)等的(de)设定工作;
(6)根据故事(shì)情节分析(xī),对3D中需(xū)要动画的模型(主(zhǔ)要为角色)进行动画前的一(yī)些(xiē)动作设(shè)置
(7)根据分镜头故事板(bǎn)的镜(jìng)头(tóu)和时间给角色或其他(tā)需要活动的对象制(zhì)作出每个镜(jìng)头的表(biǎo)演动画;
(8)对动画场(chǎng)景(jǐng)进行灯光的设定来(lái)渲(xuàn)染气氛;
(9)动画特效设(shè)定
(10)后期(qī)将配音、背景(jǐng)音乐(lè)、音(yīn)效、字(zì)幕和动画一(yī)一匹配合成,最终成(chéng)完整部角色动画(huà)片制(zhì)作。
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