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AI席卷(juàn)游(yóu)戏业,玩家的(de)“黑暗(àn)森林”、厂(chǎng)商的明日曙光?
发表时间:
2023-04-07 09:22:35
点击数:400 次(cì)
AI席(xí)卷游戏业,玩家的“黑(hēi)暗森(sēn)林”、厂商的明(míng)日曙光?
入侵还是变革?
文|星晖(huī)
编|石灿
“这是AI画的吗?”
又一个试(shì)探发问的帖子浮(fú)出水面,配图是(shì)手(shǒu)游《王者(zhě)荣耀》发布于2023年(nián)3月的新皮肤宣传海报。
玩家小畅(chàng)很快(kuài)看到了(le)这个问题(tí),她(tā)没有打算回复(fù)楼主,而是轻巧地给前排评论点(diǎn)了个赞。
事实(shí)上,在聚(jù)集(jí)了16万个王者玩(wán)家的豆瓣(bàn)小组(zǔ),“AI与否”的话题已经持续了许多天。流行的粉色头像与默认用(yòng)户名“momo”混成一片(piàn),使论辩真(zhēn)真(zhēn)假假(jiǎ)、难分敌(dí)我,仿佛某(mǒu)种隐(yǐn)喻。
图源豆瓣
小畅告诉我(wǒ),她相信所谓AI作画的推测,只是没想(xiǎng)到(dào)一切来得这么突然。“之前(qián)我(wǒ)还(hái)在(zài)微(wēi)博吃二次(cì)元(yuán)游戏(xì)的瓜,结果现在一不小心就(jiù)轮到自家‘塌房(fáng)’了。”
显(xiǎn)然,相比于包覆全行业的技术(shù)浪潮,一(yī)张海报所引发的声量只算是极(jí)小的水花。然而水(shuǐ)花跃起(qǐ)的(de)速度比(bǐ)人们预(yù)想得都更快(kuài)。
不过一个多月的时间,对AI的猜忌(jì)已经从二次元新秀弥(mí)漫到老(lǎo)牌国民(mín)手游的身(shēn)上。
这(zhè)些微(wēi)小的、难觅(mì)回应(yīng)的争议与抗辩,和大厂小厂每一(yī)句惊叹于(yú)AI效能的赞叹声遥相呼(hū)应,一道奏响了变革的序曲(qǔ)。
打(dǎ)开潘多拉的(de)盒子(zǐ)
在鉴别(bié)AI作画(huà)的众多技巧中,至高法则(zé)往往只有一句:“AI不会画手。”
这样的共识最近一次走入大众(zhòng)视野,正是源于(yú)小畅口中(zhōng)的“吃瓜”见闻。
那是不久前的2月,微博名为“卜尔Q”的画师公(gōng)开分享自己为手游《白夜极光(guāng)》绘制的情人节贺图。
很快,有网友察觉了其中(zhōng)AI作画(huà)的痕迹(jì),指出手脚部位的处理十分怪(guài)异,一(yī)场轩然大波由(yóu)此而起。
图源微博
如今,被冒犯的画(huà)手常用“尸块”来描述(shù)AI的(de)画作。
这个称(chēng)谓意在提(tí)醒人们,AI出图的前提是(shì)大(dà)量学习现(xiàn)成画(huà)作,本质上是以众多前辈画(huà)师的心(xīn)血为(wéi)燃料,燃烧(shāo)本(běn)身却从(cóng)未征得画(huà)师群体的许可。
在新技(jì)术兴起的当下,海内(nèi)外针对这一领域(yù)的版权规(guī)则尚不明晰。甚至早在画师们反应过来之前,诸多(duō)以功能强大著称的AI作画工具已(yǐ)经完成了便利的初(chū)始积(jī)累。
互联(lián)网上公开的作(zuò)品都(dōu)是食材,被模仿的画师也许(xǔ)永远不会(huì)知道自己在何时何地遭受了无声的“掠夺”。
坦诚地讲,更早之(zhī)前AI绘画(huà)工具飞速迭代时,美术从(cóng)业者们就已嗅到了风雨欲来的(de)不(bú)安(ān)气(qì)息。但那时还有一层窗户纸始终(zhōng)未(wèi)被捅破,即(jí)商稿,尤其是知名游(yóu)戏产品的(de)商稿。
一旦AI绘画插手商用范畴,就意味着最后的防线也被彻底撕开。
到了这一步(bù),从画师(shī)肩膀(bǎng)上诞生的工(gōng)具开始直接(jiē)挤占人的生(shēng)存空(kōng)间(jiān),无差别地对中下层(céng)画师造成毁灭性打击,传统的从业(yè)路径可能被(bèi)直接截断。
这也是为什(shí)么,卜尔Q的(de)举(jǔ)动如此(cǐ)迅捷地引发了众怒。哪(nǎ)怕是不曾接触过《白(bái)夜(yè)极光》这款游戏(xì)的(de)人,也能体会(huì)到一种无可阻挡的震悚(sǒng):争夺工作的红线一旦被越过,再没有人愿意收回脚步。
这一事件在舆论漩涡(wō)中不断发酵,最终以两则公告(gào)草(cǎo)草收尾。
2月16日凌晨,《白夜极光》的幕(mù)后团队巡回犬工作室发文强调(diào)立场(chǎng):“我们(men)美术(shù)团(tuán)队对AI作(zuò)画的态度是(shì)非常明确的:我们不会在我们的产品中使用AI作画,绝(jué)不(bú)希望合作老师提交(jiāo)使用AI制图的工作(zuò)成果,绝不希望我们的合作方制作(zuò)、使用AI作画的宣传物料。”
图(tú)源微博
画师卜尔Q方面则回应称,“成图中在一(yī)些局部出现了不妥的处理方式(shì)”,为此公开道歉(qiàn)。
评论区前排,有人重新翻出了2017年(nián)卜尔Q送给初学者的建议。那时的卜尔(ěr)Q这样说道:“一定不要开特别高的抖(dǒu)动修正,那些线是机器算出(chū)来的,不是你画出来的,永远不要放弃(qì)手绘……”
此后,人们变得比(bǐ)以往更为(wéi)敏(mǐn)感。
从卜尔Q被质疑的那一(yī)天起,不断有画师在压力下“自(zì)证清白”,一条(tiáo)AI作画的猜疑链(liàn)蔓延(yán)开去。
3月29日,信任危机覆盖了一个受众更庞(páng)大(dà)的游戏,《王者荣耀》。
小畅记得,新(xīn)皮(pí)肤官(guān)方宣传(chuán)视(shì)频发布后没(méi)多久,微博和豆瓣就出(chū)现了一些质疑(yí)的声音。起初只是有人(rén)发帖试(shì)探:“应该是有画师(shī)修过的,但场景真(zhēn)的好ai啊……”
陆陆续(xù)续有(yǒu)人附和,疑点从场景转移到人物本身,一条回复(fù)拿到了破百(bǎi)的点赞数:“真用了ai也可能,我游戏行业的朋友说(shuō)现(xiàn)在很多项(xiàng)目(mù)美(měi)术已(yǐ)经在用(yòng)ai了。”
接着,不论微博、B站还是小红书,都有(yǒu)越来越多的(de)玩家提出质疑(yí)。
角色(sè)粉(fěn)丝拿红笔圈出(chū)海报(bào)中各处可疑的局(jú)部,并准备了(le)一整套(tào)专业理论武装自(zì)己。
图源微博
他们一(yī)边为众人科普AI作画的(de)特征与破(pò)绽,一边(biān)强调《白夜(yè)极光》事件的历史(shǐ)教训(xùn),极力贬(biǎn)斥(chì)游戏公司的敷衍怠(dài)惰(duò)——在这里,被抨(pēng)击的对象自(zì)然是腾讯,中(zhōng)国游戏行业最具分(fèn)量的存在。
另一边(biān),在(zài)男性玩家占比更大(dà)的NGA或虎扑讨(tǎo)论版,几乎没有人关(guān)注新(xīn)皮肤的(de)AI争议。
老JR刘伟认(rèn)为,即使(shǐ)没有这些AI绘画的痕迹,批评声恐怕依然不会小。“皮(pí)肤(fū)刚出的时(shí)候总会挨骂(mà)的,骂多骂少的问题,就看粉丝(sī)战斗力强(qiáng)不强。”
根据他的经验(yàn),热(rè)门游戏的皮(pí)肤设计永远众口难调(diào),
曾(céng)经承(chéng)受粉丝骂声的对象是美术(shù)团队,现(xiàn)在只不过(guò)是把(bǎ)靶子换成了“AI”而已(yǐ)。
不(bú)过刘伟也承认,如(rú)果这件事真能得(dé)到“实锤”,那么性质就大不一样了。“而且这个皮肤还(hái)是要抽奖的。”刘伟补充(chōng)道。
抽奖,意味着玩家的预期花(huā)费比平常更高。按照(zhào)朴(pǔ)素的(de)消(xiāo)费观,一分钱一分货,更高的价格理应获(huò)得更好的产品。现在的(de)问题是(shì),AI的“劣质(zhì)”产出显然对不起用户。
在皮肤所对应角色的微博超话,正是这一点令粉丝们出离愤(fèn)怒。他们在(zài)《王者荣耀》的官方微博下反复表达诉(sù)求,言(yán)辞尖锐的文案中(zhōng)多次强调“600块”这个投入(rù)数字,将现(xiàn)有海(hǎi)报(bào)批评得一(yī)无(wú)是处,并(bìng)质问道:
“玩家的钱是大(dà)风刮来的吗?”
那么,如果这个问题得到改(gǎi)善呢?比(bǐ)方说,假使有一天AI绘制(zhì)出了精细程度不逊于(yú)人工(gōng)的(de)作品,玩家们(men)是否(fǒu)会买账呢(ne)?
在小(xiǎo)红书,一则(zé)讨论AI作画(huà)的图文收获了超过1500条激烈讨论。人们(men)用机器(qì)制品(pǐn)与手(shǒu)工艺品的关(guān)系作为类比,根据日常经验,即(jí)便现(xiàn)代机(jī)器制品的精良程度不输手工艺品,但后者(zhě)的价格往(wǎng)往要更高(gāo)。
落到游戏身上,玩家们认(rèn)为(wéi)游戏(xì)厂(chǎng)商(shāng)之所(suǒ)以有意愿推进(jìn)AI创作,无疑(yí)意味着(zhe)这种模式相较人工成本(běn)更低。相对应的(de),用户得到的(de)产品相当于从“手工艺品”转为了“机器(qì)制品(pǐn)”,所以售价应该随之(zhī)降低(dī)——
不过谁都知道,“便(biàn)于降价(jià)”恐怕不是(shì)广大厂商欢迎AI的原(yuán)因。
矛盾就这样(yàng)出现,但故事没(méi)能真正讲(jiǎng)下去。因为任凭玩家(jiā)踏(tà)平宣传视频的评论区,王(wáng)者官(guān)方始(shǐ)终没有做出任何正面回应。
支(zhī)持者相信,幕后团(tuán)队本就没(méi)有必(bì)要理会(huì)这(zhè)些捕风(fēng)捉(zhuō)影(yǐng)。毕竟,在(zài)没有实质性证据的情况(kuàng)下,难道未来每(měi)一张宣(xuān)传(chuán)物料都要(yào)经历“剖腹看凉粉”吗?
而反(fǎn)对者也不肯改变想法。在小畅(chàng)的眼里,真正的证据其(qí)实早已出现了:那张带有争议的(de)海报并未被收录在王者官方的原画集中。
只可惜,这是一个少(shǎo)有人留意(yì)的、相当迂回的线索。单个角色的(de)粉丝难(nán)成气候,在多数人的沉默之中,讨说(shuō)法的声音渐渐微弱,小畅(chàng)以为(wéi)已经(jīng)没(méi)有谁还在意这件事了。
直到4月10日,当她点开又(yòu)一个新皮肤海(hǎi)报(bào)的爆料贴时,发现有人(rén)早早便担(dān)忧地发问(wèn):
“是不是ai画的?”
尽管(guǎn)此时,这张偷跑的图(tú)片只是一(yī)片模糊,压根还(hái)没到能验(yàn)证细节的环节,但是猜想挥之不去,隐秘的疑云盘绕在另一个(gè)候场角(jiǎo)色的(de)头(tóu)顶。盒子已经打开(kāi)了。
过去与未(wèi)来的东风
在宏观层(céng)面,AI讲述(shù)着另一个故(gù)事。
绘画不(bú)是生(shēng)成式AI唯一引起抗议的领域,中国(guó)玩家也不是唯(wéi)一对此敏感的(de)用(yòng)户。
在落幕不久的2023GDC大会上,育碧(bì)推出的AI文案辅助工具Ghostwriter赚足了开发者们(men)的(de)眼(yǎn)球。但与此(cǐ)同时,Ghostwriter也带来了超出育碧预期的反对声,演示视频的点踩(cǎi)数远远超过(guò)了点(diǎn)赞量,引得(dé)官方(fāng)连(lián)连澄清解释,试图缓和(hé)风评。
从定位上看(kàn),Ghostwriter就像一个专门为游戏文(wén)案定制的(de)微(wēi)软Copilot,主要用(yòng)于游戏角色的(de)对白部(bù)分。它能帮助文案策划(huá)生成草(cǎo)稿,策划(huá)们则在(zài)此基础(chǔ)上进行润色。
图源Ghostwriter演(yǎn)示视频(pín)
在实际操作中,文案策划需要给Ghostwriter提供角色的背景信(xìn)息(xī),选定人物的输出(chū)风格,然(rán)后在Ghostwirter生(shēng)成的文本选项中进行(háng)抉择(zé)和打磨,最终(zhōng)得(dé)到可用的对白素材。
接着(zhe),这些经过(guò)文案策(cè)划打磨的(de)内容又(yòu)会(huì)被返还给Ghostwriter,用来帮助它继续学习人类,提高未来的起草水准。
那么,为什么看似美好的功能会广受(shòu)差评?
道(dào)理和AI绘画之(zhī)争议(yì)相似(sì)。
一方面,人们质疑育碧(bì)的动机,认为(wéi)它设计这(zhè)种(zhǒng)工具(jù)是为了砸(zá)掉文案(àn)策划的饭碗,让AI取代(dài)人的地位,从而缩减开支。另一方(fāng)面,也有用户怀疑机(jī)器批量生(shēng)产的文本质量是否可靠。
打个比方,如果文案策划们(men)在游戏项目(mù)中采用了Ghostwriter,那他们其实并不参(cān)与对白(bái)文本的实际(jì)写作,而是(shì)更接近考官的(de)角色,就像老师批阅学生作业那样(yàng)工作。
按照(zhào)育碧的设想,人(rén)对(duì)AI的(de)监督(dū)修(xiū)正日积(jī)月(yuè)累(lèi),AI产出的内容会臻于完善。
那么终有一日,文案策划(huá)的职业生命将终结在自己调教出的Ghostwriter手中,比工具的名(míng)字更像无处立身(shēn)的(de)游魂。
即使不(bú)考虑极端情况(kuàng),这(zhè)或许也(yě)意味着“灵感”的(de)消亡(wáng)。那些在创作实(shí)践中灵光乍现的瞬间,未来都将湮(yān)没在AI的作业本(běn)里。
更(gèng)别提这(zhè)些年(nián)来育碧式罐头产品本就饱受非(fēi)议(yì),如(rú)此(cǐ)“缺少(shǎo)灵(líng)魂”、变本(běn)加厉的创(chuàng)作思路自然难讨玩家(jiā)欢心。
不过,纵使舆论哗然,育碧也(yě)丝(sī)毫没(méi)有动摇过发展Ghostwriter的决心。
深谙(ān)3A作品之道的育碧(bì)比(bǐ)谁(shuí)都明了,开(kāi)放(fàng)世界大作注定越来越卷(juàn),既然如此,其中的NPC文本量(liàng)只会越发巨大,所以Ghostwriter的应用前景必(bì)然一片(piàn)光明。
甚至(zhì)可以这么说,从厂商的视角看(kàn),AI所承担的职责越(yuè)是挑(tiāo)战神经,反倒越(yuè)证明它切中了一线开(kāi)发(fā)的痛点。
在这(zhè)种情况下,“高效低成本(běn)”的诱(yòu)惑(huò)远胜于开拓荒野的阻力。
同(tóng)样的(de),哪怕(pà)本土美术从(cóng)业者不断表达担忧,但国内大厂都没有停下引(yǐn)入AI作图的脚步。写明AI标签(qiān)的招聘信息越来越常见(jiàn),AI美术人才(cái)争夺战(zhàn)猝不及(jí)防地(dì)拉开(kāi)了帷幕(mù)。
没有(yǒu)人能阻挡生成式(shì)AI的脚步(bù),现(xiàn)在的(de)悬念只是,它(tā)们将以(yǐ)怎(zěn)样的节奏深入参与游戏生产的管线?
在AI登上头版头(tóu)条之前,滴漏(lòu)便开始了。发(fā)展到今(jīn)天,AI创造的可能性(xìng)已经渗透到(dào)了海内外游戏产(chǎn)业的(de)方方面面。
说AI配(pèi)音,我们会想起(qǐ)网易与米哈游。二者(zhě)都利用AI相关技术为旗下游戏完成配音,以此抵(dǐ)抗人工配音带来的(de)不确定性,为业界开创了新(xīn)的解决方(fāng)案(àn)。
谈起AI做游戏,我们会看到Roblox。Roblox一直倡导(dǎo)让用户自发创作游戏,如今生成式AI技术不断演进,Roblox也(yě)顺势发布了更多辅(fǔ)助创作工具,比如Code Assist和Material Generator,都旨在探索(suǒ)自动化编码的可行性。
聊ChatGPT带(dài)来的大模型热,游戏(xì)公司也从未缺席。
老游(yóu)戏这边,《会说话的汤姆猫》有望在AI助(zhù)力下(xià)进化为“会聊(liáo)天的汤姆猫(māo)”。新游戏那里,网易旗下重(chóng)磅(páng)新作《逆水寒》手游高调官(guān)宣将实装国内首个游戏GPT,让NPC“活”起来。
图源微博
从更(gèng)宏观的层面看,主流大(dà)厂对游戏AI热的对(duì)策可以划分(fèn)为两类。
其一(yī)自然是接入主流AI服务,比如在百度“文心一言”发布后,眼尖的人会发现巨人网络、中(zhōng)手游等游戏(xì)公(gōng)司正是“文心一言(yán)”的(de)首批生态(tài)合作伙伴。
其二(èr)则是自(zì)主研发(fā)AI技术,这无疑是一条更豪横也更(gèng)艰难(nán)的道路。
腾讯、网(wǎng)易的AI Lab分别成立于(yú)2016年和2017年(nián),前后(hòu)脚踩中时代的鼓点(diǎn)。
腾讯AI Lab的应用方向与集(jí)团业务相匹配,大致可以分为内容、游戏、社交和平台工具这四类(lèi)。网易伏羲实验室和网易(yì)互(hù)娱AI Lab也(yě)做(zuò)出过许多摸得着的成果,就比如前面说到的AI配音,以及契合(hé)元(yuán)宇(yǔ)宙趋势(shì)的“瑶台”虚拟平台等等。
作为游戏圈(quān)的后起(qǐ)之秀,米哈游(yóu)也成立了(le)自家的逆熵科技研(yán)究院,落后两(liǎng)位大哥半个身位。“逆(nì)熵”的说法与米家游戏的内容息(xī)息相关,在保留二次元本(běn)色(sè)的同时期盼用AI解放团队生产(chǎn)力。
同时,米哈(hā)游(yóu)还参与(yǔ)了(le)中国(guó)AI创业(yè)公(gōng)司MiniMax的多(duō)轮投资,有心凭(píng)此补上本土大模型的学费。
尾声
2023年的(de)春天,几(jǐ)乎(hū)每个互联网人的嘴边都挂着“AI”“ChatGPT”之(zhī)类的字眼,虚张声(shēng)势中含着那么(me)一点虔(qián)诚和(hé)敬畏。复读同一(yī)个词汇(huì)的(de)他们,在(zài)某种程度(dù)上倒是比(bǐ)AI更像机器人。
AI所带来的冰(bīng)火两重天从未如(rú)此(cǐ)明(míng)显。
每(měi)隔几天,我们就能(néng)听说一则“游戏(xì)外包团队被裁撤(chè)”的轶(yì)闻,今天是(shì)翻译,明天是美术,后天不知道会不会是文案。
同(tóng)样(yàng)每(měi)隔几(jǐ)天,我们(men)也能(néng)听闻(wén)火热的资本快讯。数(shù)不清的投资人和创业者涌入赛(sài)道,大模型(xíng)共新算力一色,资深FA与高校博士齐(qí)飞。
时(shí)至今日,
大大小小的游戏公司都已被卷入浪潮,它们活跃在所有可(kě)能的环节之(zhī)中(zhōng):研发、投资(zī)、应用,快马(mǎ)加鞭,狂飙不歇(xiē)。
即使是最保守的游戏从业者,也不(bú)得不承(chéng)认时(shí)代的车轮难以阻挡。不(bú)被(bèi)旧船抛下的唯一(yī)方(fāng)案,就是(shì)买一张新巨轮的船票。
从微观的抗拒望(wàng)到宏观(guān)的竞(jìng)逐,在(zài)这个躁动的春天,你我可能已(yǐ)经见(jiàn)证(zhèng)了历(lì)史的转折点。
注(zhù):小(xiǎo)畅、刘伟为化名(míng)。
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